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0 a 2 anos 2 a 4 anos 4 a 7 anos

Desafio é competir com celular e videogame

Já no fim da infância, as crianças nessa faixa tendem a trocar os brinquedos mais tradicionais por outros da era virtual: celulares, toca-MP3, computadores e videogames. O envolvimento com esportes também se intensifica: pular corda, jogar peteca, futebol e vôlei são atividades freqüentes. Nessa fase a criança sente necessidade de pertencer a um grupo, e para isso pode inventar coleções e atividades extracurriculares. Para disciplinar o uso de videogame e TV os pais devem impor limites.


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