26/12/2006
-
15h24
O sucesso do mundo virtual Second Life depende em grande parte da habilidade de criação de conteúdo pelos seus residentes. Mas essa dinâmica vem sendo ameaçada, segundo denúncias dos usuários do jogo em diversos blogs da web.
Um novo software, introduzido há menos de um mês no Second Life, chamado CopyBot, permite copiar qualquer objeto, incluindo até mesmo as texturas, sem respeitar os direitos de propriedade intelectual de seus criadores.
No blog oficial do jogo (blog.secondlife.com) os "construtores" do Second Life se diziam "chateados" com a nova ferramenta, segundo o site News.com. "Hoje eu encontrei um grande número de residentes, membros do Sellers Guild [espécie de associação de vendedores], para conversar sobre as implicações [do CopyBot]", escreveu Robin Harper, vice-presidente da comunidade que desenvolve e gerencia o Second Life, a Linden Lab.
"Não é preciso dizer que esse produto criou uma enorme preocupação entre os usuários, que querem entender como o seu uso afetaria seus negócios." Em curto prazo, a Linden Lab não tem muito poder para bloquear o usos do CopyBot. Harper afirma que nem todo conteúdo é "roubado", uma vez que o próprio criador permite que seus designs sejam copiados livremente.
Para aqueles que não permitem a cópia pelo copyBot, há uma opção de abrir uma queixa no "Digital Millenium Copyright Act" (DMCA) para que a Linden Lab possa dar a devida assistência no processo. Este mesmo órgão protege os investimentos no mundo virtual.
O Second Life é uma comunidade virtual 3D construída pelos seus residentes. A cada dia, centenas de pessoas se cadastram no jogo e criam seus avatares para explorar o Second Life. Desde a abertura ao público, em 2003, o SL vem sofrendo uma explosão de crescimento, com um total de habitantes em mais de 2 milhões, originários de todo o mundo, segundo dados oficiais do site secondlife.com.
Especial
Leia o que já foi publicado sobre o Second Life
Construtores do Second Life enfrentam ferramenta que permite cópia de itens
Publicidade
da Folha OnlineO sucesso do mundo virtual Second Life depende em grande parte da habilidade de criação de conteúdo pelos seus residentes. Mas essa dinâmica vem sendo ameaçada, segundo denúncias dos usuários do jogo em diversos blogs da web.
Um novo software, introduzido há menos de um mês no Second Life, chamado CopyBot, permite copiar qualquer objeto, incluindo até mesmo as texturas, sem respeitar os direitos de propriedade intelectual de seus criadores.
No blog oficial do jogo (blog.secondlife.com) os "construtores" do Second Life se diziam "chateados" com a nova ferramenta, segundo o site News.com. "Hoje eu encontrei um grande número de residentes, membros do Sellers Guild [espécie de associação de vendedores], para conversar sobre as implicações [do CopyBot]", escreveu Robin Harper, vice-presidente da comunidade que desenvolve e gerencia o Second Life, a Linden Lab.
"Não é preciso dizer que esse produto criou uma enorme preocupação entre os usuários, que querem entender como o seu uso afetaria seus negócios." Em curto prazo, a Linden Lab não tem muito poder para bloquear o usos do CopyBot. Harper afirma que nem todo conteúdo é "roubado", uma vez que o próprio criador permite que seus designs sejam copiados livremente.
Para aqueles que não permitem a cópia pelo copyBot, há uma opção de abrir uma queixa no "Digital Millenium Copyright Act" (DMCA) para que a Linden Lab possa dar a devida assistência no processo. Este mesmo órgão protege os investimentos no mundo virtual.
O Second Life é uma comunidade virtual 3D construída pelos seus residentes. A cada dia, centenas de pessoas se cadastram no jogo e criam seus avatares para explorar o Second Life. Desde a abertura ao público, em 2003, o SL vem sofrendo uma explosão de crescimento, com um total de habitantes em mais de 2 milhões, originários de todo o mundo, segundo dados oficiais do site secondlife.com.
Especial

