Informática
24/02/2008 - 08h58

Público "casual" de games abre espaço para produtores alternativos

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THÉO AZEVEDO
Colaboração para a Folha de S.Paulo

Nunca se falou tanto sobre a produção independente de games quanto nos tempos atuais.

Boa parte da responsabilidade pode ser atribuída ao Wii, que abriu espaço para o chamado público casual, que não tem o hábito de jogar. Esses games costumam ter uma mecânica de funcionamento simples e, por isso, não é preciso muito dinheiro nem uma grande equipe para produzi-los.

Divulgação
Nintendo Wii abriu espaço para o chamado público casual, que não tem o hábito de jogar
Nintendo Wii abriu espaço para o chamado público casual, que não tem o hábito de jogar

Na cola do Wii vieram os concorrentes PlayStation 3 e Xbox 360 com suas respectivas redes on-line, que são os principais canais de distribuição de jogos casuais. Some a isso o preço camarada para o consumidor, e pronto: eis aí o cenário ideal para os "indies".

O mercado independente para PCs está em expansão ainda maior, assim como para celular e portáteis, plataformas feitas sob medida para os casuais.

No Independent Games Festival, que acontece durante a Game Developers Conference, em San Francisco, fica claro que esses games estão mais sofisticados.

Por isso, será cada vez mais comum ver títulos simples disputando o bolso do jogador com as superproduções elaboradas --uma oportunidade para produtores de países que estão fora do eixo do desenvolvimento de games, como o Brasil.

 

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