GTA tem estréia com maior arrecadação da história do entretenimento
da Folha Online
O game GTA 4 (Grand Theft Auto 4) se tornou o produto de entretenimento mais vendido da história no dia de lançamento, à frente de arrasa-quarteirões como "Harry Potter". A informação foi divulgada nesta terça-feira (13) pelo "Guiness Book". O GTA vendeu 3,6 milhões de unidades em suas primeiras 24 horas no mercado, gerando um faturamento de US$ 310 milhões.
De acordo com o "Guiness", essas cifras ultrapassam qualquer outro jogo, filme ou livro já lançados. O recordista anterior era o livro "Harry Potter e as Relíquias da Morte", com faturamento de US$ 220 milhões no primeiro dia. Entre os games, o recorde estava com Halo 3, que faturou US$ 170 milhões.
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| Com conteúdo violento, GTA vendeu 3,6 milhões de unidades em 24 horas; recorde anterior era de "Harry Potter e as Relíquias da Morte" |
O jogo, um dos mais esperados para este ano, chegou ao mercado mundial no dia 29 de abril. No Brasil, o lançamento foi feito na segunda-feira (12), em versões para PlayStation 3 e Xbox 360, por um preço sugerido de R$ 229,90.
Nesta edição, a produtora Rockstar --um braço da Take-Two Interactive-- deu ênfase ao conteúdo politicamente incorreto do jogo, tanto no roteiro quanto nas cenas.
O game tem como mote a história de um imigrante croata chamado Niko Bellic que chega aos Estados Unidos para buscar o "sonho norte-americano" --que os produtores definem como "ter várias namoradas e conviver ao lado de pessoas ricas". A missão de Bellic é encontrar um homem que, no passado, havia cometido uma injustiça contra ele.
Em meio às aventuras em Liberty City (a cidade fictícia do game, inspirada em Nova York), o protagonista vai conviver com personagens como contrabandistas, policiais corruptos e prostitutas de baixo nível. Além de assaltos a carros e bancos e confrontos com policiais, já existentes em edições anteriores, os personagens do GTA 4 ganharam a capacidade de cometer novas infrações, como dirigir bêbado. E as prostitutas da série agora podem fazer danças eróticas.
Nas brigas, os sistemas de tiro e cobertura foram aperfeiçoados --é mais fácil se esconder dos tiroteios e chamar comparsas para o confronto, por meio de ligações de celular. Ações como agarrar-se a veículos ou entrar em prédios também ficaram mais reais.
Para o mercado nacional, a NC Games, distribuidora oficial do game no Brasil, espera que sejam vendidos, em um primeiro momento, 40 mil cópias do jogo, cerca de quatro vezes mais do que as versões anteriores.
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