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Bichos eletrônicos tentam suprir falta dos verdadeiros
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AMANDA DEMETRIO
da Folha de S.Paulo
Ter um animal de estimação em casa, grande exigência de parte dos pequenos, pode ser cansativo para os pais --que terão, no fim das contas, que criar mais um filho. Uma das saídas que o mundo moderno nos dá é a possibilidade de comprar um robô com funções simples, que imita os bichos o quanto pode.
O cão Spock é um exemplo disso. Desenvolvido pela Candide, ele se propõe a ser um cachorro interativo, que entende frases ditas pelas crianças e emite sons de acordo com o que foi ouvido.
Divulgação | ||
Dinossauro interativo que anda custa R$ 149,99; mais informações podem ser obtidas no site www.hasbro.com |
Entre as frases programadas para ser reconhecidas estão "quero ouvir uma história" e "conte uma piada", e o cão as responde de um jeito hiperativo --não para de mexer o rabo por nada. A maioria das frases é reconhecida, mas o pequeno robô não é perfeito. Uma boa função é que ele reconhece a frase "fica quieto, Spock" como ordem para desligar.
Mas um dos problemas do cão é que não existe um modo para ajustar o volume dos sons emitidos pelo bicho. Ele não late baixo e isso pode incomodar os pais.
De acordo com a Candide, foram feitos testes e pesquisas com mais de 3.000 vozes de diferentes sotaques do Brasil para que não existissem problemas por região.
Divulgação |
Robô-cachorro da Candide (www.candide. com.br), com preço sugerido de R$ 199 |
O Spock também tem um circuito de movimentos, mexendo boca, rabo e corpo, com sincronia.
O bicho é vendido em três modelos distintos, com vozes e respostas diferentes.
Outras opções são os dinossauros interativos da linha Playskoll da Hasbro. O dinossauro interativo (o da direita), por exemplo, é um bebê dinossauro que tem diferentes reações quando recebe um aperto na língua.
O dinossauro da esquerda anda e tem um sensor nas costas que o acorda e o faz rugir. O bicho tem a habilidade de interagir com outros da sua linha de produtos.
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