08/08/2001
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03h34
No dia 30 de julho de 1961, estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) finalmente testavam "Spacewar!", o primeiro jogo desenvolvido para computadores e que funcionava no DEC PDP-1, uma máquina enorme cujo valor chegava a US$ 120 mil.
Era uma maravilha tecnológica com memória de 4 Kbytes -a memória de um micro de mão moderno é milhares de vezes superior- e processador de 18 bits, utilizando cartões perfurados, um monitor e uma caneta ótica. Em vez de válvulas, como o TX-0, computador usado anteriormente pelos jovens estudantes do MIT, o PDP-1 usava transistores, sem contar que podia ser ligado instantaneamente (seu antecessor precisava de uma manhã inteira para ser aquecido).
O projeto de "Spacewar!" foi encabeçado por Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert Saunders, que se inspiraram nos livros de ficção científica do americano E.E. "Doc" Smith para compor o jogo.
"Spacewar!" foi desenvolvido na linguagem "Assembly". Era uma batalha entre duas naves, em um campo estelar aleatório com inércia simulada e uma estrela bem no meio do campo de batalha para gerar um campo gravitacional que, dependendo da habilidade do jogador, poderia ajudar ou atrapalhar.
Assumindo o controle da nave, era preciso movimentar-se em diferentes direções, escapando da estrela central e tentando alvejar o inimigo com torpedos. Atingindo os limites da tela, a nave aparecia do lado oposto. A jogabilidade era simples, porém surpreendente pelo uso realista das propriedades da física.
Estava sendo dado, ali, o passo inicial para uma nova forma de entretenimento. Talvez os criadores de "Spacewar!" nem tivessem consciência disso, pois seu objetivo primário era apenas atrair o público que visitava o MIT.
O sucesso foi imediato: o DEC PDP-1, usado até então para executar cálculos em geral, tornara-se também uma máquina capaz de entreter as pessoas, o que atraiu mais visitantes para conhecer o computador.
O êxito de "Spacewar!", que ocupava reles 2 Kbytes, não gerou um dólar sequer para seus criadores, mesmo porque o preço altíssimo do computador DEC PDP-1 inviabilizava a comercialização do jogo.
Para conhecer e experimentar uma versão em Java de "Spacewar!", acesse o endereço http://lcs.www.media.mit.edu/groups/
el/projects/spacewar.
Dá para jogar sozinho, mas o melhor é que duas pessoas se enfrentem em um mesmo computador, cada uma controlando sua nave.
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Game Spacewar! completa 40 anos
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da Folha de S. PauloNo dia 30 de julho de 1961, estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) finalmente testavam "Spacewar!", o primeiro jogo desenvolvido para computadores e que funcionava no DEC PDP-1, uma máquina enorme cujo valor chegava a US$ 120 mil.
Era uma maravilha tecnológica com memória de 4 Kbytes -a memória de um micro de mão moderno é milhares de vezes superior- e processador de 18 bits, utilizando cartões perfurados, um monitor e uma caneta ótica. Em vez de válvulas, como o TX-0, computador usado anteriormente pelos jovens estudantes do MIT, o PDP-1 usava transistores, sem contar que podia ser ligado instantaneamente (seu antecessor precisava de uma manhã inteira para ser aquecido).
O projeto de "Spacewar!" foi encabeçado por Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert Saunders, que se inspiraram nos livros de ficção científica do americano E.E. "Doc" Smith para compor o jogo.
"Spacewar!" foi desenvolvido na linguagem "Assembly". Era uma batalha entre duas naves, em um campo estelar aleatório com inércia simulada e uma estrela bem no meio do campo de batalha para gerar um campo gravitacional que, dependendo da habilidade do jogador, poderia ajudar ou atrapalhar.
Assumindo o controle da nave, era preciso movimentar-se em diferentes direções, escapando da estrela central e tentando alvejar o inimigo com torpedos. Atingindo os limites da tela, a nave aparecia do lado oposto. A jogabilidade era simples, porém surpreendente pelo uso realista das propriedades da física.
Estava sendo dado, ali, o passo inicial para uma nova forma de entretenimento. Talvez os criadores de "Spacewar!" nem tivessem consciência disso, pois seu objetivo primário era apenas atrair o público que visitava o MIT.
O sucesso foi imediato: o DEC PDP-1, usado até então para executar cálculos em geral, tornara-se também uma máquina capaz de entreter as pessoas, o que atraiu mais visitantes para conhecer o computador.
O êxito de "Spacewar!", que ocupava reles 2 Kbytes, não gerou um dólar sequer para seus criadores, mesmo porque o preço altíssimo do computador DEC PDP-1 inviabilizava a comercialização do jogo.
Para conhecer e experimentar uma versão em Java de "Spacewar!", acesse o endereço http://lcs.www.media.mit.edu/groups/
el/projects/spacewar.
Dá para jogar sozinho, mas o melhor é que duas pessoas se enfrentem em um mesmo computador, cada uma controlando sua nave.
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