26/02/2002
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14h23
A continuação do clássico jogo de tiroteio em primeira pessoa Unreal Tournament, desenvolvido pela Legend Entertainment e publicado pela Infogrames, deve chegar até junho deste ano.
Unreal II é baseado no mesmo ambiente que seu antecessor —um universo futurista, no século 24, com naves, grandes exércitos e corporações. A batalha envolve mercenários, alienígenas e o exército Terran.
Durante 13 missões, o jogador passa grande parte do tempo dentro de sua nave, a Atlantis, onde é possível conversar com a tripulação e obter informações sobre as tarefas. Mesmo que não agrade os mais aficionados pelo tiroteio, o ambiente da nave é importante para sentir como será a batalha no solo e conhecer melhor o inimigo.
Destaque do jogo é o novo sistema de animação Golem, que dá mais realismo à inteligência artificial dos personagens. Segundo programadores de Legend, que desenvolve o jogo, as reações dos personagens não se repetem, mesmo depois de horas de jogo.
As missões incluem ambientes internos e externos. O jogador deve resgatar reféns e naves que caíram, escoltar patrulhas e infiltrar-se em bases inimigas. Para aumentar o realismo, quando sua equipe é atacada, você pode abrir uma tela de configuração de defesa —como em Unreal Tournament— e dar ordens específicas para cada um dos soldados.
Na hora de atirar, o jogador contará com as armas dos mundos alienígenas e também com as comuns de Terran, como rifles, metralhadoras, lança-mísseis e lança-chamas. As armas mais exóticas incluem energia teleguiada e outra que drena as energias do alvo.
Unreal II exigirá placa de vídeo 3D GeForce de primeira geração para funcionar e, segundo informa o site do jogo, um Pentium II de 450 MHz será o suficiente para que o programa funcione.
Clique e veja a galeria de fotos de Unreal II
Continuação do tiroteio Unreal Tournament chega até junho
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da Folha OnlineA continuação do clássico jogo de tiroteio em primeira pessoa Unreal Tournament, desenvolvido pela Legend Entertainment e publicado pela Infogrames, deve chegar até junho deste ano.
Unreal II é baseado no mesmo ambiente que seu antecessor —um universo futurista, no século 24, com naves, grandes exércitos e corporações. A batalha envolve mercenários, alienígenas e o exército Terran.
Durante 13 missões, o jogador passa grande parte do tempo dentro de sua nave, a Atlantis, onde é possível conversar com a tripulação e obter informações sobre as tarefas. Mesmo que não agrade os mais aficionados pelo tiroteio, o ambiente da nave é importante para sentir como será a batalha no solo e conhecer melhor o inimigo.
Destaque do jogo é o novo sistema de animação Golem, que dá mais realismo à inteligência artificial dos personagens. Segundo programadores de Legend, que desenvolve o jogo, as reações dos personagens não se repetem, mesmo depois de horas de jogo.
As missões incluem ambientes internos e externos. O jogador deve resgatar reféns e naves que caíram, escoltar patrulhas e infiltrar-se em bases inimigas. Para aumentar o realismo, quando sua equipe é atacada, você pode abrir uma tela de configuração de defesa —como em Unreal Tournament— e dar ordens específicas para cada um dos soldados.
Na hora de atirar, o jogador contará com as armas dos mundos alienígenas e também com as comuns de Terran, como rifles, metralhadoras, lança-mísseis e lança-chamas. As armas mais exóticas incluem energia teleguiada e outra que drena as energias do alvo.
Unreal II exigirá placa de vídeo 3D GeForce de primeira geração para funcionar e, segundo informa o site do jogo, um Pentium II de 450 MHz será o suficiente para que o programa funcione.
Clique e veja a galeria de fotos de Unreal II

