São Paulo, quarta-feira, 15 de março de 1995
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Jogo possibilita escolha de poucas motos

GRACILIANO TONI
DA REDAÇÃO

Motos reais exigem perícia, prática e uma boa dose de audácia. Usando o mesmo no "Cyclemania", sem sair de casa, o jogador vai a até 267 quilômetros por hora em pistas de corrida ou em estradas abertas.
Nesse caso, além de superar os adversários —mais cinco motos— e o traçado da pista, vai ter que desviar de carros mais lerdos, manter a concentração quando helicópteros e aviões dão rasantes na estrada e escapar da polícia.
Começando devagar —corrida amigável (friendly), piloto amador (amateur) e facilidade no controle— e usando troca automática de marchas, cai-se menos.
Motos reais que inspiram as disponíveis no "Cyclemania" não têm opção de câmbio automático. Os modelos estão entre os mais velozes e rápidos do mundo.
Estão representados três dos maiores fabricantes mundiais. A Yamaha tem a FZR 1.000, de 145 hp —pouco menos que um Tempra Turbo.
Ficou de fora a Kawasaki, que deveria contribuir com uma das Ninja. Ducati —de preferência a 916— e Bimota representariam bem as fábricas européias.
No meio da selva de irregularidades —tudo politicamente incorreto, como derrubar adversários, andar na contramão e tirar racha na rua— do jogo, é uma surpresa a inclusão de uma mulher —Stacy, que corre de FZR 1.000— entre as opções de piloto a personificar em "Cyclemania".
Truques, como acelerar a fundo antes de engatar a marcha para ganhar tempo na largada —os pneus cantam no asfalto—, ajudam a melhorar os tempos de volta.
Durante a corrida, é preciso ter cuidado para evitar superaquecimento do moto, que pode acabar com o jogo. Há obstáculos, como manchas de óleo, o tempo todo.
Boas performances permitem ganhar bônus que podem ser usados para comprar equipamentos destinados a melhorar o desempenho da moto. Há desde pneus e amortecedores até motores completos —para comprar um, é preciso desembolsar US$ 2.500. (Graciliano Toni)

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