São Paulo, quarta-feira, 13 de novembro de 1996 |
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Jogo high-tech nasce na ponta do lápis
GISELE RIBEIRO
São com esses instrumentos -o lápis foi inventado em 1564 pelos ingleses; o papel, há mais de 5.000 anos, pelos egípcios-, que os designers gráficos traçam todas as cenas de um jogo antes de transportá-las para o computador. PCs equipados com processadores velozes e até 128 Mbytes de RAM, recheados com softwares para criação de imagens 3D e para digitalização de sons, completam o arsenal das produtoras. O processo pode ser longo. A inglesa The Bitmap Brothers levou três anos e meio para fazer "Z", um faroeste com robôs. Já "MechWorrior 2" demorou 30 meses. LEIA MAIS sobre como são feitos os jogos em CD-ROM nas páginas 5-9, 5-10 e 5-11 Próximo Texto: Chip mais barato; Leitor de e-mails; Chip Samsung; Sobrecarga on line Índice |
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