São Paulo, segunda-feira, 03 de dezembro de 2007

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Negócio cria gigante no setor de games

Vivendi adquire controle da Activision e forma a maior empresa de jogos de videogame que não é filiada a uma fabricante de consoles

Indústria do setor deve ter em 2007 o seu melhor ano, com a popularização crescente dos consoles Wii, PlayStation 3 e Xbox 360

DA REDAÇÃO

A empresa francesa Vivendi anunciou ontem um acordo de fusão da sua área de criação de jogos de videogame com a americana Activision. O negócio, avaliado em US$ 18,9 bilhões, criará, em faturamento, a maior empresa de jogos não filiada a uma fabricante de consoles como Sony e Nintendo.
A nova empresa, que se chamará Activision Blizzard, deverá faturar US$ 3,8 bilhões neste ano, superando a rival Eletronic Arts, que prevê receita de US$ 3,2 bilhões. Blizzard é o nome do estúdio mais bem sucedido da companhia francesa.
A Activision criou um dos jogos de maior sucesso nos últimos anos, o "Guitar Hero", e também produz games como "Call of Duty" e "X-Men". O jogo mais conhecido da Vivendi é o RPG on-line "World of Warcraft" -outros títulos populares são "Diablo" e "StarCraft".
"Nós estamos muito confiantes em que, ao combinarem forças, a Activision Blizzard vai estabelecer os mais altos padrões em qualidade, reputação e lucratividade, além de unir as melhores equipes criativas da indústria", afirmou, em comunicado, René Penisson, presidente da Vivendi Games.
Pelo acordo, a Vivendi disse que avalia a sua divisão de jogos em US$ 8,1 bilhões e se compromete a comprar, por US$ 1,7 bilhão, 52% da nova companhia, com a possibilidade de adquirir 68%. A fusão deve ser concluída ainda no primeiro semestre do ano que vem.
A expectativa é que a indústria de videogame tenha em 2007 o seu melhor ano, com a crescente popularização dos consoles Wii (Nintendo), PlayStation 3 (Sony ) e Xbox 360 (Microsoft). Segundo algumas estimativas, apenas no mercado dos EUA, as vendas de jogos e consoles devem alcançar US$ 18 bilhões neste ano, um crescimento de mais de 40% em relação a 2006.


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