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entretenimento
Lost, o jogo, mira os fãs da série, não os de games
SEM NOVIDADES História atrai, mas controla demais as ações do jogador
GUSTAVO VILLAS BOAS
DA REPORTAGEM LOCAL
Tem os flashbacks que mostram o que aconteceu antes da
queda do avião. A trilha sonora
é tão misteriosa quanto a da série. E Jack vai querer, como
sempre, dar as ordens. O jogo
Lost: Via Domus, baseado no
seriado "Lost", lançado na semana passada para Xbox 360,
PS3 e PC deve agradar, principalmente, aos fãs da série -e
nem tanto aos gamers, apesar
dos gráficos e dos efeitos sonoros excelentes, que demandam
um computador poderoso.
Isso porque tem uma história
envolvente -o roteiro tem a
participação de gente da ABC, o
estúdio por trás da obra televisiva-, porém muito fechada,
que se desenrola por meio de
ações determinadas por um livro -faça isso, faça aquilo.
A não ser que Via Domus tenha surpresas escondidas, não
é o tipo de jogo para ser concluído duas vezes -não há muito o que fazer de diferente.
História
O jogador comanda Elliot,
um fotógrafo que está no vôo
que cai na ilha aparentemente
deserta. No game, a história se
passa nos 70 primeiros dias no
lugar. Elliot interage com os
principais personagens da série, como o médico Jack, o careca Locke, e, da parte dos Outros
-as pessoas que já estavam na
ilha quando ocorreu a queda do
avião-, Ben e Juliet. O jogador
vai ter a chance de explorar cenários conhecidos pela TV.
O fotógrafo perde a memória
e, para recuperá-la, precisa encontrar objetos familiares. A visão de uma mulher também o
atormenta.
Entre os momentos mais interessantes do jogo, estão os
flashbacks -as cenas que mostram o passado do personagem
e o que o levou a pegar o vôo, como na série. É preciso controlar
Elliot nesses trechos, que têm
tomadas cinematográficas.
Munido de uma câmera, o jogador/personagem deve capturar
uma foto no momento certo
para disparar a memória.
Em um dos flashbacks, ele
descobre, por exemplo, que tirou uma foto de Kate entrando
no avião algemada -e que ganhou um inimigo na ilha por
causa disso.
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