São Paulo, sexta-feira, 3 de novembro de 1995 |
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Barulhos de lata e apito atrapalham o jogo
OTAVIO DIAS DE OLIVEIRA
Os controles são simples -um botão para bolas rasteiras e outro para altas- além do botão direcional. Usam-se apenas três, dos seis botões espalhados pelo controle. Como só entra fera na quadra, Mario tem a companhia de seus amigos Luigi, Princesa, Donkey Jr., Yoshi, Toad e Koopa. Você pode controlar qualquer um deles. Há jogos simples (um contra um) e jogos em duplas (dois jogadores para cada lado) em que os parceiros jogam lado a lado ou um atrás e outro na frente. Você disputa amistoso ou um campeonato com todos os personagens, em três níveis: fácil, médio ou difícil. Para criar a sensação de que os objetos e os personagens são tridimensionais (que têm as três dimensões: altura, largura e comprimento), as imagens são divididas em duas telas. Em cada tela, o ângulo das cenas é um pouco diferente. Quando você olha os dois visores, ao mesmo tempo, as imagens se juntam. Assim, você tem a sensação de que o fundo da cena está distante e os objetos à frente estão perto, em primeiro plano. Se você nunca tiver jogado em um aparelho desses, é normal que seus olhos se cansem um pouco no começo. Mas não é difícil se acostumar com as imagens em preto e vermelho e com a posição de jogar (os óculos são muito grandes e ficam em cima de um suporte). A musica que rola durante as partidas tem barulhos irritantes, como sons de mola, latas e apitos. Arght! Próximo Texto: Pré-escola faz concurso de frases Índice |
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