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Tecnologia 3DNow melhora desempenho
especial para a Folha
A exemplo do conjunto de instruções MMX da Intel (também
disponíveis no K6-2), a tecnologia
3DNow da AMD introduz 21 novas
instruções para a aceleração das
operações necessárias no processamento de gráficos e imagens.
Enquanto a tecnologia MMX é
voltada para a aceleração de instruções aritméticas de inteiros, a
tecnologia 3DNow melhora o desempenho de operações aritméticas em ponto flutuante (operações
com números reais)
Isso acelera as operações geométricas realizadas na totalidade das
aplicações gráficas tridimensionais (3D) com aceleração gráfica.
Para aproveitar a capacidade dos
aceleradores gráficos atuais, cada
vez mais potentes, é necessário que
a CPU acompanhe seu avanço. Essa é a proposta da tecnologia
3DNow.
Nesse sentido, a tecnologia da
AMD complementa a tecnologia
MMX e é uma inovação com relação aos chips Intel, no que se refere
a processamento gráfico.
Software e games
A indústria de jogos de computadores é a primeira a levar vantagem, além de sistemas de CAD
(desenho auxiliado por computador), fotografia digital, multimídia
e processamento de imagens.
Um dos problemas com essas
novas tecnologias é que o software
usado deve estar preparado para a
sua utilização, caso contrário nenhuma melhoria no desempenho
pode ser notada.
Os desenvolvedores de software
normalmente estão atentos às novidades de hardware e costumam
adequar seus produtos com uma
certa agilidade. Mas sempre é bom
verificar se o software que você
pretende utilizar está preparado
para tirar o máximo de desempenho do hardware.
O local mais adequado para procurar essas informações é no site
do fabricante do processador. No
caso da AMD, o endereço da home
page para verificar esses dados é
www.amd.com/products/cpg/k623d/optimized.html.
Onofre Trindade Júnior é doutor em física aplicada pela USP e professor do ICMC-USP. Faz pesquisas em sistemas distribuídos e computação
paralela.
Rosane Minghim é PhD em ciências da computação pela Universidade de East Anglia, Inglaterra. Faz pesquisas em computação gráfica, visualização e multimídia.
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