São Paulo, quarta-feira, 30 de novembro de 2005

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VIDEOGAMES

Console esgotou rapidamente nos EUA; alguns aparelhos tiveram falhas como superaquecimento e travamento

Problemas marcam chegada do Xbox 360

THÉO AZEVEDO
COLABORAÇÃO PARA A FOLHA

Nem tudo foi festa no lançamento oficial do Xbox 360, que aconteceu na semana passada nos Estados Unidos. Diversas revendas do país registraram filas enormes, formadas pelos jogadores mais ávidos em busca do console de próxima geração da Microsoft. Até aí, tudo bem: essa expectativa é perfeitamente normal e compreensível em um lançamento desse porte -em dezembro, o 360 já estará disponível nas lojas da Europa e do Japão.
Porém, ainda no dia 22, data oficial do lançamento do Xbox 360, diversos fóruns e blogs espalhados pela internet estampavam a revolta de alguns compradores, que enfrentaram problemas com unidades defeituosas do videogame: houve erros de conexão com a rede on-line Xbox Live, superaquecimento do disco rígido e até mesmo o travamento total do sistema após alguns minutos de uso.
A Microsoft reconheceu as falhas, mas considerou que elas foram apenas casos isolados.
"Recebemos alguns relatos e chamados isolados sobre consoles que não estavam funcionando como o esperado. A média de chamadas foi bem inferior em relação ao esperado no lançamento de um produto eletrônico dessa complexidade", disse Molly O'Donnell, gerente-sênior global de relações públicas do Xbox, ao site Gamespot.com.
Uma das explicações para o superaquecimento do console surgiu em relatos na internet. Os proprietários estariam colocando a fonte do Xbox 360 em locais fora de visão e sem ventilação adequada. Sendo assim, uma medida de segurança, que desliga o videogame automaticamente para evitar danos maiores, estaria sendo considerada a causa da pane.
O console esgotou logo nos primeiros dias de venda. A falta de aparelhos na lojas favoreceu o eBay: na quarta-feira passada, cerca de 11 mil Xbox 360 já haviam sido comercializados no site de leilões, cada um por US$ 781, em média -ou seja, quase o dobro do valor convencional do pacote Premium (US$ 399), que vem com disco rígido de 20 Gbytes, controle sem fio e fones de ouvido. Havia pessoas aproveitando a falta de consoles e a alta demanda para revender o 360 por até US$ 2.500 no eBay.

Perde e ganha
Percalços à parte, a Microsoft mantém o otimismo em relação ao Xbox 360: para 2006, a empresa espera vender 10 milhões de unidades no mundo -anteriormente, já havia sido divulgada uma estimativa de vendas de 3 milhões de videogames nos primeiros 90 dias de lançamento.
Mas, segundo análise publicada na revista "BusinessWeek", a Microsoft está sacrificando o lucro para ganhar mercado. A empresa estaria sofrendo um prejuízo de cerca de US$ 126 em cada Xbox 360 comercializado.
A análise, feita pelo grupo iSuppli (www.isuppli.com/news/xbox), se baseia no preço de cada componente do pacote do console que é vendido por US$ 399. A avaliação conclui que, na verdade, o conjunto custaria à Microsoft cerca de US$ 525.
Mas a Microsoft prevê uma redução de preço nos componentes do Xbox 360 ao longo do ano que vem e também leva em conta a venda de jogos e de acessórios. Com base nesses cálculos, a empresa espera recuperar em dois anos o investimento feito no videogame.
O mercado de consoles domésticos movimenta US$ 10 bilhões nos Estados Unidos e tem a Sony na dianteira da geração atual, com mais de 90 milhões de PlayStation 2 vendidos. A Microsoft está em segundo lugar, com 22 milhões de Xbox, seguida pela Nintendo, com 16 milhões de GameCube comercializados. Segundo estimativas do iSuppli, 38,5 milhões de videogames deverão ser vendidos em 2006, superando em 10 milhões de unidades a marca deste ano.
No final das contas, a grande vencedora na guerra pela liderança da próxima geração, que no ano que vem receberá as apostas da Sony e da Nintendo, por enquanto é a IBM. Ela fabrica os processadores dos videogames da nova geração: Xbox 360, PS3 (Sony) e Revolution (Nintendo).


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