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capital humano

09/07/2007

Escola insere criação de jogos eletrônicos no currículo escolar

 

Marina Rosenfeld
Karina Costa (colaboração)
especial para o GD


Se nos momentos de lazer dos estudantes, jogos eletrônicos são um divertido passatempo, jogar videogame durante a aula e ter a possibilidade de criar seu próprio jogo eletrônico pode passar a fazer parte do currículo escolar. É o que está acontecendo no Centro de Ensino Experimental Cícero Dias, colégio público de ensino médio de Pernambuco.

Noções de lógica, programação, roteiro e arte são ensinados aos alunos a fim de estimulá-los a criar seus próprios jogos. O lado educativo da idéia pode ser encontrado até mesmo em jogos de ação. Exemplo disso está em um dos jogos de ação mais disputados, criados pelos próprios alunos, que tem como objetivo a destruição de células cancerígenas de um organismo. Tal jogo requer dos jogadores conhecimentos no assunto.

De acordo com a proposta, qualquer game que for criado pode ter conteúdos de Matemática, História, Física ou Biologia como base de estudo.

O próximo passo da Fábrica de Jogos, projeto do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar) em parceria com o Instituto de Responsabilidade Social Oi Futuro, é a possibilidade de abrir a escola aos finais de semana para que o laboratório de informática seja uma espécie de lan house gratuita aberta à comunidade.

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