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COLABORAÇÃO PARA A FOLHA
Oficialmente, quatro MMOGs
disputam a atenção dos jogadores
brasileiros. Por enquanto, quem
está se saindo melhor é Ragnarök
Online, que mistura mitologia
nórdica com toques orientais.
Periodicamente, o jogo ganha
novos episódios. Os próximos,
Amatsu e Kunlun, previstos para
outubro, permitirão o casamento
entre jogadores e adicionarão
duas cidades.
Mas a supremacia de Ragnarök
Online, que já foi visto por meio
milhão de brasileiros, pode ser
ameaçada pelo conterrâneo coreano Priston Tale, que será lançado no Brasil até o final deste
ano. O visual em 3D e os diferentes ângulos de câmera estão entre
os seus predicados.
Pelo lado brasileiro, Erinia tem
nas lendas, mitos e no folclore nacional seu principal diferencial. É
possível fazer macumbas contra
outros jogadores, ir a uma sessão
de descarrego e até enfrentar sacis
e homens-do-saco, duas das
ameaças que perambulam pelos
cenários.
Já Taikodom, ainda não lançado comercialmente, é ambientado em cenários espaciais. Nele, o
jogador assume uma nave espacial e pode virar patrulheiro, pirata ou transportador de cargas.
Meteorus (meteourus.uol.com.br) também utiliza temática espacial, mas é jogado via texto, envolvendo muitas alianças e politicagem. O objetivo, para variar, é se
tornar o maioral da galáxia.
Consumistas
Outra modalidade que vem encontrando mercado no Brasil é a
dos jogos consumistas: assim como os MMOGs, eles só funcionam on-line, mas suas partidas
são baseadas em rounds rápidos e
com número limitado de usuários. Não é necessário pagar para
jogá-los: são cobrados apenas as
armas e os acessórios que o jogador quiser comprar -por isso o
termo consumista. Veja a seguir
alguns deles.
Gunbound (www.gbound.com.br), baseado em uma guerra
entre veículos de diferentes características, já foi experimentado
por 1 milhão de brasileiros.
Estimulada pelos bons resultados, a Ongame, empresa responsável pelo jogo no Brasil, está importando da Coréia do Sul o game
de tiro em primeira pessoa Pang
Online (www.pangonline.com.br).
PangYa (www.pangya.com.br), por sua vez, é um jogo casual
de golfe que chegará ao mercado
brasileiro até o final de 2005. Como os demais, tem visual animado, vivo e colorido.
(TA)
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