São Paulo, quarta-feira, 26 de outubro de 2005

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ANIMAÇÃO

Filmes e produções em 3D exploram recursos

Softwares contribuem para a criação de peças de arte digital

MARIANA BARROS
DA REPORTAGEM LOCAL

A computação também é ferramenta para criar peças de arte. Dos micros e das mãos de artistas digitais surgem ilustrações, animações, peças publicitárias, games e filmes. A conferência Pixel Show (www.pixelshow.com.br), realizada no Museu da Imagem e do Som, em São Paulo, nos dias 21 e 22 de outubro, serviu como vitrine de experimentos artísticos computadorizados.
Entre os softwares utilizados para tais produções estão o Corel DRAW 12 (www.corel.com.br), que promete reconhecimento instantâneo de formas, recursos de esboço e pincel de retoque. Outro programa é o SketchBook Pro, da Alias (www.alias.com), para desenhos em tablets com canetas digitais e que pode ser testado gratuitamente por 30 dias. Produções em 3D ganham reforço com o recém-lançado Maya 7, também da Alias. A versão promete melhor efeito de textura e de dinâmica de personagens.
O software é um dos utilizados pelo diretor de animação Marcelo de Moura, integrante de equipes de criação de filmes como "Era Do Gelo" e "Asterix e os Vikings", com estréia prevista para 2006. "É grande a variedade de programas disponíveis no mercado. A escolha dependerá do tipo de efeito que se pretende criar", diz Moura.
Quem quiser se aprofundar no tema pode visitar sites como Animation World Network (www.awn.com) e 3DOnline (www.3donline.com.br) ou buscar cursos, como os da Academia de Animação e Artes Digitais (www.academiadeanimacao.com.br), que ainda promete ajudar os alunos na obtenção de vistos internacionais para trabalhos. Outra opção é a In 9 (www.in9design.com.br), que tem curso de design automotivo e oferece download de um guia para criação de personagens.


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