São Paulo, quarta-feira, 29 de agosto de 2007

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PARA CRIANÇAS

Mascote do Office for Kids ajuda crianças na leitura, mas tropeça na pronúncia

GABRIELA ROMEU
DA REPORTAGEM LOCAL

O pacote Microsoft Office tem agora um filhote que promete chamar a atenção dos pequenos: o Office for Kids (R$ 189), criado pela empresa australiana eWord Technologies, com previsão de chegada às prateleiras brasileiras em outubro.
Mas pai e filho só operam juntos. Ou seja, para instalar o Office for Kids, é preciso ter MS Office na máquina -assim, arquivos de texto, por exemplo, podem ser abertos nos dois programas.
Na versão infantil, Word, Excel e PowerPoint foram batizados com outros nomes -OK Letras, OK Números e OK Multimeios, respectivamente-, ganharam interface com botões maiores (que, ampliados, ficam com definição ruim), atividades lúdicas de português e matemática e um papagaio que lê (quase) tudo o que a criança escreve.
E foi justamente o simpático papagaio OK, mascote do Office for Kids, que mais chamou a atenção de dois alunos do colégio paulistano Santo Agostinho, onde a reportagem da Folha testou a aceitação do programa. Por quase duas horas, eles fizeram desenhos, brincaram com as atividades, inseriram imagens de bichos em slides e gravaram sons e falas.
A animação do papagaio aparece na tela sempre que o animal é requisitado pela ferramenta "leitura", bastante útil para os pré-escolares. "Gostei do papagaio, mas a voz dele é bem estranha, parece de robô", diz Flávia Iamagute, 10. Já Henrique Guizzard, 10, reparou que o mascote não consegue ler direito algumas palavras, o que foi motivo de graça entre as duas crianças.
O analista de sistemas Eduardo Yoshiaki Haruna, 39, coordenador da equipe multidisciplinar da Planeta Educação, empresa responsável pela tradução, adaptação e distribuição do software no país, explicou que os técnicos estão corrigindo a pronúncia do mascote.
Mas, quando o papagaio tropeçava na pronúncia de algumas palavras, os alunos se preocupavam em verificar a grafia das mesmas.

Atividades
Outro atrativo do software são as mais de 60 atividades espalhadas pelos programas -como jogo de memória com sinônimos e antônimos, modelo para produção de jornal e receitas que ensinam a usar advérbios.
Nem todos os enunciados das tarefas, no entanto, foram compreendidos pelos alunos. "Bem mais intuitivo, o programa pode ser um forte aliado do professor na sala de aula, onde ele pode, até mesmo, aplicar atividades individualmente, conforme a necessidade dos alunos", explica a pedagoga Antonietta Soares do Prado, 40, da equipe da Planeta Educação.

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