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DIVERSÃO
Combinando corrida e tiros, jogo tem bons gráficos e permite explorar cidades virtuais, mas não se adapta bem ao teclado
Versão para PC de Driv3r tem controles imprecisos
THÉO AZEVEDO
COLABORAÇÃO PARA A FOLHA
As versões para consoles de
Driv3r foram lançadas em junho
do ano passado, mas não obtiveram uma boa recepção da crítica
especializada -sites como o Gamespot (www.gamespot.com) e
o IGN (ign.com) deram nota 5,4
para o jogo.
A adaptação para PC, infelizmente, mantém as mesmas falhas
da versão original. Driv3r é a terceira versão (por isso o efeito inusitado na grafia do nome) de uma
série de perseguições automobilísticas protagonizada por Tanner, um policial violento e excepcional motorista que, agora, infiltra-se em uma rede de ladrões de
carros.
O jogo é ambientado em três cidades: Nice, Miami e Istambul.
Nas ruas, Tanner envolve-se em
perseguições automobilísticas,
tendo que despistar ou perseguir
carros.
Caso necessário, o policial deixa
seu veículo, empunha a arma e,
com visão em terceira pessoa, sai
ao encalço dos bandidos.
Comparado à versão para consoles, Driv3r para PC apresenta
gráficos melhores e uma missão
adicional, intitulada The Hit. Mas
o jogo parece inacabado: a configuração-padrão do teclado é terrível, e a movimentação de Tanner é artificial. Além disso, o comportamento apresentado pelos
oponentes fora dos veículos é o de
quem não está muito preocupado
em levar tiros.
Em compensação, o modelo de
danos dos veículos é realista, ou
seja, as batidas espalham vários
pedaços de carroceria pelas ruas.
As cidades são grandes e há muito
o que explorar nelas. Mesmo assim, é lamentável que, quase um
ano após a chegada de Driv3r aos
videogames, a versão para PC não
apresente grandes melhorias.
Para jogar Driv3r (R$ 59, tel. 0/
xx/11/3071-1390), é necessário um
Pentium de 1 GHz ou equivalente,
256 Mbytes de RAM, CD-ROM
4x, 5,5 Gbytes de disco rígido, placa de vídeo 3D de 64 Mbytes e sistema Windows.
Théo Azevedo é editor do site
www.theogames.com.br
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