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A vida de um testador
FREE-LANCE PARA A FOLHA
Nem desenvolvimento, nem
criação: testar jogos é uma alternativa para quem quer trabalhar com games. Porém, o mercado é muito restrito e nem sempre
a idéia de sonho reflete a realidade. "Aqui no Brasil, um testador
tem que ser mais preocupado em
achar problemas ("bugs") nos games e fazer críticas ao desenvolvimento. Não dá para imaginar que
vai ganhar dinheiro só para testar
jogos", afirma Alê McHaddo, do
Senac.
Agora imagine ser "especialista
em games" em uma empresa como a Microsoft. No Brasil, a companhia fez uma seleção aberta,
com um perfil muito bem definido do que queria: alguém com experiência em várias áreas diferentes. E encontrou um biólogo com
conhecimento em internet, administração, design e, claro, games.
André Faure trabalha há dois anos
e meio na unidade de entretenimento da Microsoft Brasil.
Entretanto, o trabalho de um especialista em games não se resume apenas a jogar, apesar de essa
tarefa tomar bastante parte do seu
tempo. Faure conta que, em seu
dia-a-dia, tem de se envolver com
marketing, dar uma força para lojas e distribuidores dos produtos,
planejar os lançamentos, localizar
(traduzir) caixas, manuais e revisar os games. "Os momentos mais
tensos são na época de lançamento, quando tudo tem de funcionar
direitinho", diz.
Para quem quer seguir na carreira, Faure dá a dica de que não
adianta saber muito jogar um determinado game. "Tem que ter diversidade, conhecer as categorias
dos jogos e conhecer muito bem o
mercado e seu desenvolvimento."
McHaddo é um bom exemplo,
por outro lado, de que há, sim,
mercado para desenvolvimento
de games no país. "O Enigma da
Esfinge", game produzido pela
agência 44BicoLargo (onde ele é
game designer), vendeu mais de
60 mil cópias desde 1996. No Gamee, o grupo está criando um jogo curto, sem título ainda, com
um tema que envolve cangaceiros
e extraterrestres.
(JM)
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