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Sistema de localização e celular irão contar histórias, diz Long
DA REPORTAGEM LOCAL
As novas possibilidades dos
smartphones e as funções integradas com sistemas de localização farão parte do ato de contar histórias nos próximos
anos. Essa é a opinião de Geoffrey Long, pesquisador e diretor do Singapore-MIT Gambit
Game Lab, projeto de pesquisa
de games do MIT (Massachusetts Institute of Technology).
Long trabalha com narrativa
transmídia desde 2005 e diz
que essa próxima geração também deve contar com a ajuda
dos identificadores por rádio
frequencia para contar histórias de outros jeitos.
O pesquisador se diz da geração de "Star Wars" e "Transformers" e conta que cresceu fascinado pela interação entre
quadrinhos e TV. Para ele, "todas as mídias e redes sociais
contam histórias, e o que está
mudando é como elas são usadas no mundo da ficção."
Sobre o fato de os contadores
de história estarem descobrindo o potencial de sites como
Twitter e Facebook, ele se diz
empolgado. Para Long, o Twitter teve a impressionante capacidade de ofuscar o mundo dos
blogs.
"As pessoas estão usando o
microblog para contar coisas
interessantes, ainda mais
quando elas levam em conta a
questão do tempo real do site."
Ele diz se divertir com os personagens ficcionais que vê postando no Twitter. "Especialmente quando eles engatam
conversas com os reais", brinca. Apesar disso, ele ressalta
que muitas nuances e detalhes
se perdem na narrativa limitada a 140 caracteres.
Seu trabalho com games
também procura inovar no jeito como as coisas são contadas.
"No Game Lab, procuramos
novas direções para desenvolver e estudar os games."
Eles já desenvolveram um jogo em que o usuário desenha
seu personagem e cada limitação do traço é usada nas fases
do game. Segundo ele, toda a
produção do grupo procura
"expandir as possibilidades que
a indústria e o público enxergam para os jogos".
(AD)
LEIA as entrevistas na íntegra em www.folha.com.br/circuitointegrado
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