Videojuegos recuperan papel y lápiz en un mundo de alta tecnología

Games como 'Mundaun' representan un nuevo paso en la relación histórica entre cómics y videojuegos

“Mundaun” es un juego creado a partir de garabatos en el cuaderno de un artista. Los gráficos del juego fueron dibujados por el suizo Michel Ziegler. El resultado es una estética que remite al cómic de autor y representa un nuevo paso en la relación histórica entre los cómics y los juegos.

Cuando el videojuego debutó en las máquinas de los recreativos, los cómics pasaban por la Edad del Bronce, marcada por temas más adultos.

La adaptación de personajes de revistas a cartuchos fue natural y la evolución de los gráficos fortaleció los lazos entre videojuegos y cómics, con el lenguaje de uno influyendo en la estética del otro. Pasaron del 2D al 3D y trabajaron el realismo.

Print de videogame com desenho acinzentado com personagens macabros
El juego 'Mundaun' - Divulgação

Mientras tanto, los autores independientes publican secuelas, películas y productos basados ​​en franquicias.

En este contexto, aparece “Mundaun”. El juego es del estudio Hidden Fields, y el desarrollador solo tiene a Ziegler como empleado.

La trama conserva el tono alternativo del cómic. Silencioso, recrea una atmósfera de miedo, mientras cuenta la historia de un niño que investiga un pacto que su abuelo hizo con el diablo para salvarse de una emboscada en la guerra. En sentido contrario a la acción frenética típica de la mayoría de los más comerciales, con papel, lápiz y goma de borrar, “Mundaun” demuestra que todas las posibilidades expresivas están abiertas.

Traducido por AZAHARA MARTÍN ORTEGA

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