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06/02/2003 - 13h46

Autor de novo Matrix escreveu também o game "Enter the Matrix"

da Folha Online

As produtoras de games e filmes Infogrames e Warner Bros, respectivamente, apresentaram ao público esta semana o game "Enter the Matrix". O jogo e os dois próximos filmes --"The Matrix Reloaded" e "The Matrix Revolutions"-- são virtualmente a mesma coisa, já que Larry e Andy Wachowski, autor e diretor dos filmes, também escreveram o jogo e gastaram tempo adaptando seus personagens para o game.

As produções precisam umas das outras para garantir seu sucesso: um campeão de bilheteria desviará a atenção do público para o jogo, da mesma forma que um game popular despertará o interesse das pessoas em assistir aos filmes.

"The Matrix Reloaded", bem como o game, será lançado nos EUA em maio. Já "The Matrix Revolutions" estréia em novembro.

Embora jogo e filme sejam ambientados no mesmo mundo, em "Enter the Matrix" você não poderá controlar Keanu Reeves, por exemplo, mas estará lutando pelos mesmos objetivos.

Os dois heróis do jogo são Niobe e Ghost, dois membros do mesmo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity e Neo. O jogo focará nesses dois personagens: Niobe e Ghost. Você terá que selecionar um deles e jogar do início ao fim. No decorrer do jogo você perceberá que cada personagem tem desafios diferentes.

Os gráficos de "Enter the Matrix" mesclam elementos visualmente muito fortes com alguns mais simples. O resultado final são gráficos bastante realistas, embora os movimentos da versão de demonstração ainda tenham deixado um pouco a desejar --nada que não possa ser aprimorado até o lançamento do game, segundo o site especializado em jogos GameSpot.

O jogo estará disponível para PCs e para os consoles PlayStation 2, Xbox e GameCube, das fabricantes Sony, Microsoft e Nintendo, respectivamente.

Aposta alta

O jogo é uma aposta alta para a Infogrames. A empresa gastou US$ 47 milhões com a aquisição da desenvolvedora Shiny Entertainment enquanto o projeto estava em andamento. Para a Infogrames, "Enter the Matrix" pode tornar-se seu game campeão de vendas, com vendas estimadas em 3 milhões de unidades ou mais, o que representaria 20% do faturamento da companhia no ano.

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