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Óculos de realidade virtual

GOOGLE CARDBOARD
TELA Depende do celular acoplado
COMPATIBILIDADE Android 4.1 (Jelly Bean) ou superior; o ideal é que o aparelho tenha tecnologia NFC
LANÇAMENTO junho de 2014
PREÇO O Google dá a lista de materiais e ensina os consumidores a montarem o seu próprio CardBoard passo a passo em seu site. Entretanto, é possível comprar um kit pronto com uma versão "não-oficial" do produto no site americano "Dodocase" (dodocase.com) por US$ 24,95
SITE cardboard.withgoogle.com

Único produto de realidade aumenta já disponível, o Cardboard é um óculus de realidade virtual de baixo custo do Google. O papelão não é tão confortável de apoiar sobre os olhos, mas ao menos Cardboard é bem leve. O produto é compatível com qualquer celular que rode Android e já existem vários aplicativos compatíveis

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OCULUS RIFT
TELA OLED; 7 polegadas com 1920 x 1.080 pixels; 100º de campo de visão
COMPATIBILIDADE PC (Windows 7 ou superior), Mac (OS X 10.8 ou superior) e Linux
LANÇAMENTO não definido
PREÇO entre US$ 200 e US$ 400
SITE oculusvr.com

Pioneiro no setor, o Rift atraiu a atenção grandes nomes da tecnologia e foi comprado pelo Facebook no início do ano por US$ 2 bilhões. O peso na cabeça e a tontura que algumas pessoas sentem são contras, mas a imersão tridimensional é de impressionar

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SONY MORPHEUS
TELA LCD; 5 polegadas com 1920 x 1080 pixels; 90º de campo de visão
COMPATIBILIDADE PlayStation 4
LANÇAMENTO não definido
PREÇO não definido
SITE sony.com

O Morpheus impressiona pela alta definição de imagens. O uso dos controles de movimento do PS4, o Move, aumenta a imersão. Parte dos componentes do óculos ficam sobre a cabeça, o que alivia o peso do dispositivo sobre os olhos

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SAMSUNG GEAR VR
TELA Utiliza a tela do Galaxy Note 4 acoplada (5,7 polegadas com 2.560 x 1.440 pixels; SUPER AMOLED); 96º de campo de visão
COMPATIBILIDADE Galaxy Note 4
LANÇAMENTO anda neste ano
PREÇO não definido
SITE oculusvr.com

Apesar da alta resolução da tela do Note 4 (2.560 pixels x 1.440 pixels), é possível ver seus pixels quando o telefone é acoplado ao Gear VR. A sensação é de estar com a cara colada na TV. A Samsung diz que a experiência é estar a 2 metros de um telão de 175 polegadas. Para atividades rápidas, o peso do aparelho não incomoda. Mas cerca de 15 minutos depois, a cabeça começa ficar cansada. A sensação de explorar novos cenários foi limitada e o fato de o VR funcionar apenas com o Note 4 é um grande contra


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