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26/05/2003 - 15h10

Globo estréia "O Jogo" amanhã com "reality show" e ficção

da Folha Online

O programa "O Jogo", da Globo, que estréia amanhã, dia 27, vai misturar ficção, "reality show" e suspense. O programa terá dez episódios, reunindo suspense, investigação e convivência entre os participantes do desafio. O vencedor receberá um prêmio de até R$ 250 mil.

Segundo o diretor-geral do programa, Carlos Magalhães, 50% das ações terão formato de "reality show".

Criado pela Fox, o programa terá versão brasileira assinada por Ronaldo Santos e será exibido todas as terças-feiras, após o "Casseta & Planeta Urgente", com 45 minutos de duração.

O programa, que será apresentado por Zeca Camargo ("No Limite"), também terá flashes de três a cinco minutos inseridos na programação de segunda a sexta-feira, mostrando o cotidiano dos 12 participantes que, como parte da preparação para o programa, passaram por um treinamento na Academia de Polícia do Rio de Janeiro para receber noções básicas de investigação.

História

Um assassinato na fictícia Vila de Santo Antônio é o ponto de partida do programa. O próprio assassino, sem mostrar sua identidade, propõe um jogo: ele descreve 12 suspeitos --incluindo-se entre estes-- e pergunta: "Quem é o culpado?". Para desvendar o mistério, 12 investigadores entram em cena.

Seis homens e seis mulheres, entre 20 e 40 anos, vão morar juntos numa casa monitorada por câmeras no centro da fictícia Vila de Santo Antônio. Lá eles também vão processar todas as pistas descobertas durante as investigações. Semanalmente será escolhido um líder do grupo.

Segundo a emissora, os participantes foram escolhidos através de um banco de dados feito pela equipe de produção da Globo.

Entenda o jogo

Os 12 investigadores receberão missões distintas e o líder os dividirá em grupos para o cumprimento das tarefas e a análise das pistas. Ao final, tudo será discutido e avaliado pelo conjunto. Semanalmente, o grupo deverá chegar a um álibi e liberar um dos suspeitos. O objetivo do grupo em cada episódio deverá ser, portanto, indicar alguém que, por conta das pistas, não é o assassino.

Em cada episódio, serão eliminados um suspeito e um participante/investigador. Para eliminar um suspeito, os investigadores têm que reunir provas concretas e apresentar um álibi que inocente um dos acusados. Para isso, eles saem em missões de investigação. Ao final, devem chegar a uma conclusão e apresentá-la. Se não conseguirem ou fizerem uma indicação equivocada, Zeca Camargo revelará o nome do suspeito que deveria ser descartado pelo grupo, assinalando as pistas que comprovam a sua inocência.

No final de cada um dos episódios, depois que o grupo cumprir todas as missões propostas, dois participantes sairão para a "investigação final" do capítulo. Um deles será escolhido pelo líder e o outro pelo grupo. Eles receberão dois envelopes com indicações que os levarão a lugares distintos. Em um deles, estará uma nova pista. No outro, o assassino e, conseqüentemente, a "morte" do participante que o encontrou. A entrega dos envelopes é baseada na sorte. Cada um dos dois investigadores escolhidos tem sempre 50% de chances de ser eliminado.

O líder é indicado pelo participante eliminado. Antes de saírem para a última missão de cada um dos episódios, os dois investigadores deixam gravado um testamento, no qual indicam um dos companheiros restantes para ser o comandante da equipe na semana seguinte. Vale a indicação do investigador eliminado.

Prêmio

A cada capítulo, o grupo tem a chance de acumular R$ 25 mil: isso só acontece quando os investigadores acertam quem é o suspeito inocente do episódio. Se não cumprem a tarefa ou indicam a pessoa errada, não recebem o valor. A quantia, que vai sendo reunida pelo grupo até o final do programa, compõe o prêmio do vencedor.

Se o grupo inocentar todos os suspeitos corretamente, o vencedor embolsará R$ 250 mil.

O nome do "assassino" de "O Jogo" foi gravado em um CD pelo diretor Boninho e levado para o cofre de uma empresa de segurança onde ficará até a final do programa, que acontece no dia 29 de julho.
 

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