Pela primeira vez, museu Smithsonian inclui videogames a seu acervo permanente
O Smithsonian, o maior museu do mundo, incluiu em seu acervo permanente, pela primeira vez, dois videogames, dando forças à ideia de que jogos eletrônicos também são uma forma de arte.
Os jogos adquiridos, "Flower", do estúdio Thatgamecompany, e "Halo 2006", do ex-vice-presidente de publicação de games da Microsoft Ed Fries, já integravam a mostra "The Art of Video Games" [a arte dos videogames], atualmente em exibição nos Estados Unidos.
"Os melhores games são uma ótima expressão de arte e cultura em nossa democracia", disse em comunicado Elizabeth Broun, diretora do Smithsonian American Art Museum.
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"Flower", lançado para PS3 em 2009, que agora integra o acervo permanente do museu Smithsonian |
Lançado para PlayStation 3 em 2009, "Flower" se destaca pela estética. Nele, o jogador controla o vento e tem de levar uma pétala de flor pelo ambiente, que muda conforme suas ações.
"[O jogo] apresenta uma forma inteiramente nova de coreografia física e virtual", explica o museu. "A obra não pode ser totalmente usufruída pelas imagens estáticos e por videoclipes; a arte acontece quando o game é jogado."
Já "Halo 2006", lançado em 2010, é uma tentativa de reconstruir a franquia de ficção científica da Microsoft para o clássico Atari 2600, console que já tem mais de 36 anos.
Segundo o Smithsonian, ao transpor os gráficos 3D da série de tiro em primeira pessoa para um plano 2D, "Halo 2600" demonstra "o relacionamento em constante mudança entre a tecnologia e a criatividade".
Antes do Smithsonian, o MoMA (Museu de Arte Moderna de Nova York) já havia se consagrado como um dos primeiros a ter videogames em sua coleção permanente.
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