"Metal Gear Solid: Ground Zeroes" é tão curto que parece trailer
Foi no meio de 2012, mas me lembro muito bem do anúncio de "Ground Zeroes", durante a feira de games E3, em Los Angeles.
Seguramente uma das franquias mais populares de todos os tempos, a demo do novo game de "Metal Gear Solid" empolgou muitos. Mas dois anos depois, é difícil não ter o ânimo transformado em frustração ao jogar o título.
Apesar do próprio Hideo Kojima, o responsável pelo jogo, alardear que o título em questão seria mais curto, uma espécie de introdução para o seguinte ("Phantom Pain", que sairá em 2015), é impossível não se espantar com a curta duração do jogo –pouco menos de 1 hora.
"Ground Zeroes" começa onde "Metal Gear Solid: Peace Walker" (2010) acaba. A missão é resgatar Paz Ortega e Chico Valenciano, dois personagens do episódio anterior, em uma base militar dos EUA em Cuba.
É inegável que o visual de "Ground Zeroes" está sublime, com direção impecável e gráficos muito bem polidos.
A jogabilidade também está bem fluida –como Kojima diz, o protagonista Snake agora "move-se como manteiga" pelo cenário. Kiefer Sutherland (da série "24 Horas") dubla muito bem a voz do personagem espião.
Fãs mais fervorosos podem argumentar que o game tem um alto "fator replay", mas a verdade é que nada justifica o lançamento de "Ground Zeroes". A Konami tentou um modelo de jogo mais curto, como uma introdução, com preço mais em conta –US$ 25 nos EUA e R$ 90 no Brasil.
Parece um bom negócio se comparado ao teto de R$ 250 do preço dos games aqui no país, mas "Ground Zeroes" termina tão rápido que parece um trailer. E ainda não faz nenhuma questão de localizar o jogador que não é fã.
Para quem não conhece a história, o novo "MGS" faz menos sentido ainda: é só um jogo bonito feito em cima de um fragmento de enredo.
Filipe Rocha/Editoria de Arte/Folhapress |
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